// Music

#ifndef _4K_SONANT_MUSIC_
#define _4K_SONANT_MUSIC_

#include "../sonant.h"

static song songdata = {
	{ // Instruments
		{ // 0
			// Oscillator 1
			5, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			214, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			5, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			204, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Noise oscillator
			229, // Amount of noise to add
			// Envelope
			50, // Attack
			6363, // Sustain
			1818, // Release
			158, // Master volume knob
			// Effects
			3, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			7924, // FX Frequency
			240, // FX Resonance
			6, // Delay time
			74, // Delay amount
			4, // Panning frequency
			232, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			1, // Modify fx freq toggle
			6, // LFO freq
			231, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{  0,  0,  0,  0,147,  0,147,  0,  0,  0,147,  0,147,  0,  0,  0,  0,  0,  0,147,  0,  0,147,  0,  0,  0,147,  0,147,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 1
			// Oscillator 1
			6, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			255, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			6, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			255, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Noise oscillator
			14, // Amount of noise to add
			// Envelope
			50, // Attack
			150, // Sustain
			8181, // Release
			161, // Master volume knob
			// Effects
			2, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			5900, // FX Frequency
			240, // FX Resonance
			6, // Delay time
			66, // Delay amount
			0, // Panning frequency
			0, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			0, // Modify fx freq toggle
			0, // LFO freq
			0, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{147,  0,  0,  0,  0,  0,147,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,147,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,147,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 2
			// Oscillator 1
			7, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			192, // Volume knob
			2, // Wave form
			// Oscillator 2
			7, // Octave knob
			0, // Detune knob
			16, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			191, // Volume knob
			3, // Wave form
			// Noise oscillator
			0, // Amount of noise to add
			// Envelope
			50000, // Attack
			48181, // Sustain
			50000, // Release
			112, // Master volume knob
			// Effects
			4, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			11024, // FX Frequency
			240, // FX Resonance
			6, // Delay time
			121, // Delay amount
			3, // Panning frequency
			67, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			1, // Modify fx freq toggle
			4, // LFO freq
			254, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{1,2,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{150,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,152,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{147,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,154,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{142,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,145,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{147,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,149,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 3
			// Oscillator 1
			5, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			192, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			5, // Octave knob
			0, // Detune knob
			16, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			153, // Volume knob
			3, // Wave form
			// Noise oscillator
			0, // Amount of noise to add
			// Envelope
			41818, // Attack
			26363, // Sustain
			66363, // Release
			130, // Master volume knob
			// Effects
			2, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			11024, // FX Frequency
			240, // FX Resonance
			6, // Delay time
			102, // Delay amount
			0, // Panning frequency
			0, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			1, // Modify fx freq toggle
			7, // LFO freq
			217, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{1,2,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{150,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{147,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{142,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{145,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 4
			// Oscillator 1
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			192, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			0, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Noise oscillator
			0, // Amount of noise to add
			// Envelope
			100, // Attack
			10000, // Sustain
			100, // Release
			192, // Master volume knob
			// Effects
			0, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			0, // FX Frequency
			240, // FX Resonance
			0, // Delay time
			0, // Delay amount
			0, // Panning frequency
			0, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			0, // Modify fx freq toggle
			0, // LFO freq
			0, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 5
			// Oscillator 1
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			192, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			0, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Noise oscillator
			0, // Amount of noise to add
			// Envelope
			100, // Attack
			10000, // Sustain
			100, // Release
			192, // Master volume knob
			// Effects
			0, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			0, // FX Frequency
			240, // FX Resonance
			0, // Delay time
			0, // Delay amount
			0, // Panning frequency
			0, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			0, // Modify fx freq toggle
			0, // LFO freq
			0, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 6
			// Oscillator 1
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			192, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			0, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Noise oscillator
			0, // Amount of noise to add
			// Envelope
			100, // Attack
			10000, // Sustain
			100, // Release
			192, // Master volume knob
			// Effects
			0, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			0, // FX Frequency
			240, // FX Resonance
			0, // Delay time
			0, // Delay amount
			0, // Panning frequency
			0, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			0, // Modify fx freq toggle
			0, // LFO freq
			0, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 7
			// Oscillator 1
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			192, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			0, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Noise oscillator
			0, // Amount of noise to add
			// Envelope
			100, // Attack
			10000, // Sustain
			100, // Release
			192, // Master volume knob
			// Effects
			0, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			0, // FX Frequency
			240, // FX Resonance
			0, // Delay time
			0, // Delay amount
			0, // Panning frequency
			0, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			0, // Modify fx freq toggle
			0, // LFO freq
			0, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
	}
};
// Empty column
//{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},

#define _4K_SONANT_ROWLEN_ 5512 // In sample lengths
//#define _4K_SONANT_FASTFORWARD_ 0 // In pattern lengths
#define _4K_SONANT_ENDPATTERN_ 5 // End pattern

#endif
